MAKER TEMELLİ EĞİTİMİN ARDINDAKİ SEKİZ BÜYÜK FİKİR

Bu makale Reşit Yalın Güçkıran tarafından yazılmıştır.

21. yüzyıl… Yapay zeka, 3 boyutlu yazıcı, büyük veri, nesnelerin interneti, öğrenen makinalar, bulut teknolojisi derken yeni bir endüstriyi, yeni bir iş yaşamını tetikleyerek kapımıza dayanıyor. Bu değişimi fark eden, cevap vermeye çalışan, çocuklarımızın ve dolaylı olarak ülkemizin bu değişimi ve ilerlemeyi yakalayarak başarılı olmasını isteyen eğitimciler, yaratıcı çocuklar yetiştirmek için yeni yaklaşımları takip ediyor ve uyguluyorlar. Bu yeni yaklaşımlardan; kendin yap (DIY) düşüncesinden beslenen, Make Magazine sayesinde bir araya gelme olanağı bulan maker topluluğunun panayırlarla (faire) hayata geçirdiği ve duyurduğu Maker Hareketi, uzun süredir eğitim gündemimizden düşmüyor. Hareketin çıkış noktası eğitim odaklı olmasa da geleceğimizi şekillendiren eğitim sistemine etkisi kaçınılmaz görünüyor.

 

Ülkemizde düzenlenen mini maker faire’ler, okullarda açılan maker atölyeleri, gerçekleştirilen öğretmen eğitimleri, robotik yarışmalarına artan ilgi, kodlama derslerinin hangi düzeylerde uygulanması gerekliliğinin tartışılması derken, okul reklamlarında dahi Maker hareketinden bahsedildiğini görür olduk.  Bana sorarsanız bu hareket ilgiyi fazlasıyla hak ediyor. Ancak yeni bir yaklaşım veya uygulama; gereklilikler ve ihtiyaçlar üzerinden değil bir trend olarak görülüp derinlemesine anlaşılmaz ve piyasa kurallarına teslim edilirse ne yazık ki “büyük değişimler” yaratması umulurken “büyük hayal kırıklıkları” yaratabilir.

O zaman soralım: “Neden?” Maker hareketinin öğrenme yaşantılarına verdiği ilhama neden ihtiyacımız var? Kendisinin ve başkalarının problemlerine işbirliği yaparak çözümler üretebilen, tüketim yerine üretmeye değer veren yaratıcı bireyler yetiştirmek için. İkinci soru “Nasıl?” olsun. Bu bireyi nasıl yetiştireceğiz? Okullarda zengin ve yaratıcı öğrenme ortamları oluşturarak. Böyle ortamlar geliştirebilmek için neye ihtiyacımız var? Tablet bilgisayarlara, 3 boyutlu yazıcılara, akıllı tahtalara, pahalı cihazlara, arduniolara… mı? Hayır! Öncelikle güçlü bir pedagojiye ihtiyacımız var. Hangi araçların kullanılacağından daha önemli olan konu, öğrenme yaşantılarının hedeflediğimiz becerileri kazandırabilmesi için gereken koşulların ne olduğudur.

İnşacı (constructionist) teorinin babası, matematikçi, eğitim bilimci Seymour Papert; öğretmenin rolünün öğrencilere hazır bilgi sağlamak yerine, keşif ve yaratıcılık için gereken koşulları oluşturmak olduğunu söylemektedir. Bir dönem birlikte çalıştığı Piaget’nin fikirlerinden etkilenen Papert, yapılandırmacılığı (constructivism) bir adım ileriye taşıyarak inşacılık (constructionism) öğrenme yaklaşımını geliştirmiştir.

 

İnşacılık yaklaşımı en iyi öğrenmenin  gerçek dünyada, anlamlı ve paylaşılabilir, somut bir ürün oluşturarak gerçekleştiğini savunmaktadır.

Bu ürün bazen yeşil ekran teknolojisi kullanarak oluşturulan bir video, bazen Scratch’te program geliştirmek, bazen Raspberry Pi kullanarak bir medya kiti oluşturmak, bazen ise yeni bir teori oluşturmaktır. İnşacılık yaklaşımına göre öğrenciler; keşif yoluyla farklı fikirler ve bilgi alanları arasında bağlantılar kurarak, deneyerek, yaparak yaşayarak, proje üreterek, paylaşarak ve eğlenerek etkin öğrenirler.

Bizleri heyecanlandıran şu ki; birçok farklı dijital ya da analog araçla tasarlanan Maker öğrenme ortamları için gereken pedagojik temeli bu yaklaşım sağlamaktadır. Papert, Gary Stager’ın doktora tezi kapsamında yapılan araştırma projesinde inşacı öğrenmenin ana hatlarını özetlemiştir.

İNŞACI ÖĞRENME LABORATUVARININ
(MAKER TEMELLİ EĞİTİMİN) ARDINDAKİ
SEKİZ BÜYÜK FİKİR

Yaparak Öğrenme

Öğrenme, gerçekten ilginç bulduğumuz şeyleri yapmanın bir parçası olduğunda daha iyi öğreniriz. Gerçekten istediğimiz bir şeyi yapmak için öğrendiklerimizi kullandığımız zaman, en iyi öğrenme gerçekleşir.

İnşa Malzemesi Olarak Teknoloji

Bir işi yapmak için teknolojiyi kullanabiliyorsanız, daha ilginç şeyler yapabilirsiniz. Ve bunları yaparak daha fazlasını öğrenebilirsiniz. Bu durum, laboratuvarımızdaki bilgisayar kontrollü legolar da dahil olmak üzere her türlü dijital teknoloji için geçerlidir.

Eğlence

Yaptığımız şey her ne olursa olsun, ondan keyif alıyor ve eğleniyorsak en iyi şekilde öğrenir ve istekle çalışırız. Ancak eğlenmek demek “kolay” olması anlamına gelmiyor. En iyi eğlence zorlayıcı eğlencedir. Sporcular, branşlarında kendilerini daha iyi hale getirmek için çok çalışıyorlar. En başarılı marangozlar marangozluk yapmaktan, başarılı iş adamları zorlayıcı anlaşmaları başarmaktan hoşlanıyorlar.

Öğrenmeyi Öğrenme

Birçok öğrencinin okulda ve hayatta başarısız olmasına neden olan şey “öğrenmenin tek yolunun öğretilmek” olduğu fikrinin onlara benimsetilmesidir. Kimse size bilmeniz gereken her şeyi öğretemez. Kendi öğreniminizden sorumlu olmak zorundasınız.

Zaman Ayırma – Bir İş İçin Uygun Zaman

Okulda birçok öğrenci, her beş dakikada bir ya da saatte bir kendilerine bir şey söylenmesine alışıyor: bunu yapın, şunu yapın, şimdi bir sonraki işi yapın. Birisi onlara ne yapmaları gerektiğini söylemezse, sıkılmaya başlıyorlar. Ancak, hayat böyle değil! Önemli bir şey yapmak için zamanınızı kendi başınıza yönetmeyi öğrenmek zorundasınız. Bu, öğrencilerimizin çoğu için en zor ders…

Yanlış Anlamadan Doğru Anlayamazsınız

Önemli hiçbir iş, buluş vb. ilk denemede çalışmaz. Bunu düzeltmenin tek yolu işler yanlış gittiğinde olanlara dikkatle bakmaktır. Başarılı olmak için yolda hata yapma özgürlüğüne ihtiyacınız var.

Öğrencilerimize Yaptıklarımızı Kendimize Yapmak

Her zaman öğreniyoruz. Diğer benzer projelerden tecrübe sahibi olabiliriz ancak her biri birbirinden farklı. Bu seferkinin nasıl işleyeceği konusunda peşinen bir fikrimiz yok. Yaptığımız şeylerin tadını çıkarıyor ancak zor olmasını da bekliyoruz. Karşılaştığımız her zorluk öğrenmek için bir fırsat. Öğrencilerimize verebileceğimiz en iyi ders, bizi öğrenmek için mücadele ederken görmelerine izin vermektir.

Dijital Dünya

Dijital teknolojileri bilmenin, okuma ve yazma kadar önem taşımakta olduğu bir dünyanın içine giriyoruz. Bu nedenle bilgisayarı etkin kullanmayı öğrenmek, öğrencilerin gelecekleri için önem taşımakta. Fakat en önemli amaç, onları ŞİMDİ her şeyi öğrenmek için kullanmaktır!

İnşacı öğrenme yaklaşımının arkasındaki sekiz büyük fikir; kendisinin ve başkalarının problemlerini umursayan, üreten, yaratıcı düşünen bireyler yetiştirmek amacıyla oluşturacağımız maker temelli eğitim ortamlarını bizler için kılavuzlamakta..

Görünen o ki; inşacılığı daha iyi anlamak ve uygulamak için derinleşmek, deneyimleri paylaşmak, araçlardan çok amaçlara odaklanmak gerecek. Eğitimde kullandığımız araçlar teknolojik ilerlemelerle değişiyor ve değişecek. Maker hareketi, steam gibi yeni yaklaşımlar bize ilham verecek ancak odağımızda her zaman öğrencinin potansiyeline inanç ve etkili öğrenmenin dinamiğine duyduğumuz tutku olacak!

 

Reşit Yalın Güçkıran

 

Kaynaklar:

http://dailypapert.com/eight-big-ideas-behind-the-constructionist-learning-lab/

http://www.makerspaceforeducation.com/paperts-big-ideas.html

https://inventtolearn.com/8-big-ideas-of-the-constructionist-learning-lab/

Maker Hareketi

makerhareketi.com

www.makerhareketi.com siteyi yenilendi. Birkaç yıldır her ayın ilk çarşambası bir araya gelen gönüllülerden oluşan ve İstanbul Maker Faire 2014 ve 2015’i düzenleyen gönüllüler bir web sitesinde herkesi içerik üretmeye çağırıyor.

NEDEN KAYIT OLMALIYIM? 

Web sitesi açık bir form şeklinde düzenlenmiş. Siteye girdiğinizde sağ üstte bulunan bölümden siteye kayıt olabilir. Diğer üyelerle etkileşime geçebilirsiniz. Site içerisinde ilgi alanınızla ilgili daha rahat iletişim kurmanız ve paylaşım yapmanız için gruplar oluşturulmuş. 3B Yazıcılar, Arduino , Maker Pro, Maker Yayınları, Yaratıcı kodlama bunlardan sadece bir kaçı.  Sizin ilgi alanınızla ilgili bir grup yoksa bir tane açıp ilgilenen kişilerle irtibata geçmek istemez misiniz?

 

Bu yazıyı yazma vesilesiyle küçük bir iki laf söylemeden edemeyeceğim. Maker kelimesi çok popüler bir kelime ve hızla tüketilmekte. Bana en acı geleni İLK VE TEK gibi gereksiz ve anlamsız  adlandırmalarla ortaya çıkan ve kendince reklam peşinde koşanlar. Para kazanmak elbet herkesin ihtiyacı ama bunun daha düzgün yollarıda mevcut. Maker kültürününü yaygınlaştırmak amacımız ama bu kendin yap ile değil birlikte yapalım ile mümkün bunun içinde ilk ve tek olmak değil çok olmak gayemiz. Umarız dolu dolu içeriklerle bir çok site açılmasına Maker Faire yapılmasına katkı sağlayan daha fazla oluşum ortaya çıkar ki son yıllarda oldukça güzel projeler ortaya çıkıyor.

 

MAKEY MAKEY NEDİR?

Makey makey

 

Makey makey

MaKey MaKey  ismi Make + key = makey şeklinde anahtar üret diyebileceğimiz şekilde uydurulmuş bir kelimedir.  Bu işlemcinin mucitleri  Makey  21.yüzyıl için geliştirilmiş bir icat kiti olarak tanımlıyorlar. Günlük hemen her neyneyi bir dokunmatik yüzeye çevirebilirsiniz makey makey ile.  Bu öyle bir icat kiti ki yeni başlayandan uzmanına kadar mühendisinden sanatçısına kadar herkes farklı şekillerde kullanabilir.

Makey makey ile neler yapabilirim?

Makey Makey ve muz

Bu size kalmış! Bilgisayarınıza herhangi bir program yükleyin veya herhangi bir web sayfasından bir uygulama açın. Diyelim ki bir müzik programı yüklediniz. Klavye tuşları yerine dilerseniz muz ile piyano çalabilirsiniz ya da siz bunu havuz patlıcan gibi diğer sebzelerle deneyebilirsiniz.

Pacman oynamak istiyorsunuz ama klavye tuşlarından bıktınız mı? Kendinize kurşun kalemlerinizle bir joypad oluşturun ve oynamaya başlayın :

Kurşun kalem

Nasıl çalışıyor?

Makey Makey nasıl çalışır?

Timsahları kullanarak iki  nesneyi birbirine bağlıyorsunuz. Örneğin; siz ve bir elma.

Elmaya değdiğinizde bir bağlantı kurmuş olduğunu ve makey makey bilgisayara bir klavye sinyali gönderdi. Bilgisayar Makey MAkey’in sıradan bir klavye ya da fare olduğunu sanıyor bu yüzden her program ya da web sitesinde Makey Makey’i rahatlıkla kullanabilirsiniz.

Makey Makey kimin için?

makeymakey oynarken

Sanatçılar, çocuklar, mühendisler, tasarımılar,mucitler… gerçekten herkes için. 8 yaşında Makey Makey kullanan bir öğrencinin resmi.

Hangi materyallerle çalışır?

İletken olan her material ile çalışır. Kurşun kalem , ketçap, limon, oyun hamuru, sebzeler, parmak boyası v.b. Oyun hamuru için normal olarak kullandığımız oyun hamurlarını kullanabileceğiniz gibi zıplayan oyun hamuru ilede kullanabilirsiniz. Fakat kurumayan oyun hamuru iletken olmadığı için Makeymakey devresi ile kullanamazsınız.

Materyal olarak arkadaşlarınız, kediniz , köpeğinit, aliminyum folyaya takılmış herhangi birşey , ıslak herhangi birşey ve daha birçok şeyi kullanabilirsiniz.

Böyle bir ürün neden üretildi?

Bu harika icadın yapımcıları herkesin yaratıcı ve mucit olabileceğine inanıyorlar. Herkes dünyayı değiştirebilecek potansiyeli olduğunu savunuyorlar. Bundan dolayı yaşamlarını diğer insanların yaratıcılıklarını daha kolay göstermelerini sağlayacak aletler tasarlamak için adamışlar. Ve tüm dünyayı bir icat kutusuna benzetiyorlar. MakeyMakey kullanılarak yapılmış projeler ve daha detaylı bilgi için http://www.makeymakey.com adresini ziyaret edebilirsiniz.

Makey Makey ile kullanmak için sünger, eva ve aliminyum folyo kullanarak nasıl düğme yapılacağını anlatan blog yazım için tıklayın.